ZBrush是一個著名的數(shù)字雕刻和繪畫軟件,為用戶提供類似傳統(tǒng)雕塑家摶土為形那樣的功能,鼠標(biāo)就像藝術(shù)家的手,可以自由的捏來捏去塑造所需要的形體?赡髞砟笕サ谋澈笫擒浖䦶(fù)雜的運算,ZBrush的獨到之處就是盡量讓藝術(shù)家直觀地創(chuàng)建形象,避免復(fù)雜的數(shù)字程序代碼表述,與藝術(shù)家建立一種隨心所欲的親和力,是世界上第一個讓用戶感到無約束自由創(chuàng)作的3D設(shè)計工具!軟件官網(wǎng):http://www.zbrushcn.com。
新版ZBrush 4r7將是ZBrush 5之前4系列的最后一次更新。與之前的版本相比,它不只是做一些小小的改動而是做了很多重要補充。比如擴展了多邊形建模的特性,特別是低模點線面的編輯和軸鏡像的關(guān)聯(lián),操作起來有點像sketchup,但要強大得多,倒角插入擠出什么都有。事實上4R7將是Zbrush4系列中涵蓋最廣泛的版本,而且功能上已經(jīng)不僅僅是雕刻軟件那么簡單了,現(xiàn)在也能像其它三維軟件一樣建模并且進行渲染。除了新增的功能,ZBrush 4r7是支持64位的是第一個版本,這將允許您充分利用您機器的計算能力,不僅允許更高的多邊形數(shù)量也使得用戶能在更短的時間內(nèi)創(chuàng)造出更多的藝術(shù)品!
【ZBrush 4R7三維數(shù)字雕刻繪畫軟件更新日志】
1. 新增ZModeler——Zmodeler刷這個智能多邊形建模系統(tǒng)的設(shè)計,以簡化您的創(chuàng)作過程。
2. 支持10億多邊形的模型的創(chuàng)作。
3. Instances and Deatails——新的NanoMesh和Arraymesh,對于在藝術(shù)家的你來說,可以帶來更加復(fù)雜和細致的作品,但是一直保持在低多邊形數(shù)的工作狀態(tài)。
4. Render With Complete Details——BPR渲染系統(tǒng)的調(diào)整,這就像一個位移地圖,不需要實際創(chuàng)建地圖。在渲染的同時,無論是多少邊形,都能顯示的非常細致。
5. ZBRUSH TO KEYSHOT——ZBrush插件(zbridge)–可以無縫連接ZBrush與KeyShot 5產(chǎn)生超現(xiàn)實的和高質(zhì)量的圖像。
6. 支持64位——ZBrush 4R7 64位預(yù)覽版將想象發(fā)揮到極致。ZBrush如今可以充分利用所有的計算機配置更快更精細地處理更加復(fù)雜的模型。
7. ZRemesher 2.0——只需點擊一次,就能自動拓撲有機結(jié)構(gòu)或者硬表面結(jié)構(gòu)。如果不能正確拓撲,你可以選擇重新拓撲,并控制整個過程。
8. 導(dǎo)入/導(dǎo)出FBX——ZBrush 4R7引入了一個新的免費插件,導(dǎo)入/導(dǎo)出FBX。支持紋理、法線和置換貼圖,Blendshapes,基于平滑法線以及更多!
9. 重現(xiàn)模型任何部分的制作過程。
10. 應(yīng)用于網(wǎng)格系統(tǒng)的背景圖像在4R7可以背投影到模型中,更加方便用戶創(chuàng)作。
11. 模型可以根據(jù)任何形狀的多邊形開始創(chuàng)作。
12. 工具和項目間的復(fù)制粘貼。
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